50 juegos de PlayStation 2 subestimados

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Sep 13, 2023

50 juegos de PlayStation 2 subestimados

Si bien la PlayStation 2 fue el hogar de innumerables clásicos, hay bastantes juegos geniales que pasaron desapercibidos... La PlayStation 2 de Sony tiene un catálogo gigantesco de juegos, y dentro de él se encuentran algunos

Si bien la PlayStation 2 fue el hogar de innumerables clásicos, hay bastantes juegos geniales que pasaron desapercibidos...

La PlayStation 2 de Sony tiene un catálogo gigantesco de juegos, y dentro de él se encuentran algunos de los mejores juegos jamás creados.Divisores de tiempo 2,Engranaje metálico sólido 2,Final Fantasy X,Sombra del coloso , y muchos, muchos más hicieron de la segunda generación de la plataforma de Sony el lugar al que acudían los jugadores, pero por cada clásico había varios pavos, así como algunos títulos realmente geniales que se perdieron el amor. Estas gemas ocultas pueden tener sus propios seguidores de culto o ahora han sido reconocidas como los clásicos que son años después de su lanzamiento inicial. Pero en ese momento simplemente no lograron generar impacto, ni crítico ni comercial.

Echemos un vistazo a 50 de estos títulos.

Vamos a empezar con una entrada controvertida.Caza no fue subestimado en el sentido clásico de la palabra. Se vendió bastante bien y ciertamente llamó mucho la atención. Esta atención, sin embargo, se debió a razones equivocadas, con las que la mayoría de nosotros estamos muy familiarizados, por lo que no entraremos en ello aquí. Debajo de toda la controversia se esconde una jugabilidad realmente genial, que a menudo se pasa por alto. Si eliminas la violencia y el contenido de las películas snuff, tendrás un título sigiloso sorprendentemente sólido y bien realizado que requiere una planificación cuidadosa y un enfoque táctico para derrotar a tus enemigos.

Claro, la violencia y la estética sucia y espantosa lo hicieron destacar y acaparó todos los titulares, algo que Rockstar sin duda eligió, pero el juego en sí fue genial, y es una pena que muchas personas se lo hayan perdido debido a la Elementos menos elegantes del título.

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Esta es otra salida de Rockstar, que comenzó en la PSP antes de ser portada a la PS2. Basado en la película de los 70 del mismo nombre,Los guerrerosfue una especie de precuela de los eventos de la película, que describe los orígenes de la pandilla callejera titular y analiza cada personaje más grande que la vida con más detalle.

El viaje hasta ese fatídico encuentro con el líder de los Riffs, Cyrus, estuvo a cargo de una mecánica de estilo luchador que te permitía enfrentarte a los distintos rivales de la pandilla en un combate cuerpo a cuerpo. Agregue minijuegos para robar radios de automóviles, robar tiendas y esparcir el grafiti de su pandilla por todas partes, y obtendrá un juego que capturó con éxito la sensación de la película, al tiempo que amplía la historia original y brinda una mirada más profunda a la historia. Los propios guerreros. Si tan solo un juego basado en una película de los 70 hubiera entusiasmado más a la multitud de jugadores.

Antes de la fechaDios de la guerraserie,Espaldasfue una actualización del título arcade y NES, e incluyóEl diablo puede llorar -juego de estilo. Como Rygar, los jugadores viajaron por la isla de Argus enfrentándose a todo tipo de amenazas mitológicas. El arma elegida fue el Diskarmor, esencialmente un escudo con una cadena. Al igual que Blades of Chaos de Kratos, esto le dio a Rygar una impresionante variedad de ataques, y el escudo actualizable podría otorgar nuevas habilidades. También podría convocar a deidades poderosas.

Aunque no es tan pulido o impresionante como elDios de la guerraserie, que llegaría unos tres años después,EspaldasFue una buena aventura de acción y que pasó desapercibida para muchos.

El survival horror es uno de los géneros definitorios de la era PlayStation temprana, y despuésResident Evil La llegada de PSOne lo impulsó a la corriente principal, surgieron muchos clones. Todos estamos familiarizados con personas comoColina silenciosa,pero apostamos a que es posible que se haya perdidoExterminio.

Un completo horror de supervivencia en 3D,ExterminioEs posible que haya estado plagado de algunas de las peores actuaciones de voz de la historia (que en realidad se ralentizaron o aceleraron para adaptarse a la sincronización de labios, con resultados divertidos), pero la jugabilidad principal fue excelente.

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Como parte de un equipo militar de élite, te enviaron a investigar una instalación de investigación antártica que se había oscurecido y llegaste para encontrarCosa-Criaturas similares en todas partes, con pocos supervivientes.

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El juego hacía uso de la tradicionalResident Evil -Estilo de combate y exploración, pero contó con algunas adiciones geniales. El arma modular que llevabas se podía personalizar por completo y se podían poner en juego varios acertijos ambientales. Además de esto, la munición era muy escasa, por lo que a menudo era aconsejable huir del combate. Dennis, el protagonista, podría infectarse con suficiente exposición a los enemigos.

Lejos de la serie Capcom finamente pulida,ExterminioTodavía era una gran entrada al género e hizo algunas cosas mejor que sus compañeros estables de mayor presupuesto.

Square Enix (originalmente Squaresoft) tiene claro que la séptima entrega delFantasía FinalLa serie es popular y ha producido varios derivados, incluido este,Canto fúnebre de Cerbero.

Doc movió la serie de un juego de rol por turnos a un juego de disparos de acción en tercera persona. Blandiendo su pistola Cerberus, además de una ametralladora y una escopeta,FFVIIEl favorito de los fanáticos, Vincent Valentine, lucha contra Deepground, una organización que planea revivir una criatura llamada Omega.

El juego mezcló disparos con elementos de RPG para crear una combinación de géneros. No agradó a muchosFFVII fanáticos, a quienes no les gustó el enfoque de la acción, pero esto es una pena. El juego, aunque no es una obra maestra, en realidad era bastante bueno y presentaba algunas mecánicas agradables y batallas divertidas. Y pudimos jugar como Vincent Valentine, lo cual siempre fue una ventaja.

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Algo extraño este.GungraveEra un sencillo juego de disparos en tercera persona que presentaba un diseño único e impresionante, particularmente sus personajes.

Grave, el personaje principal, era un pistolero reanimado que llevaba un gran ataúd lleno de armas a la espalda. El combate fue rápido y elegante, que recuerda a películas comoEquilibrio, y el uso que hizo Grave de sus pistolas y armas especiales generó una gran acción arcade.

Lamentablemente, el juego fue corto y demasiado lineal, pero generó una secuela, sin mencionar un anime, lo cual no está mal para un juego que la mayoría de los propietarios de PS2 probablemente ni siquiera supieron que existía.

Los juegos que se controlan mediante controles de movimiento o cámaras son bastante comunes ahora tras la Wii y Kinect. Incluso intentos anteriores, como el de SonyJuguete para los ojos , hizo realidad la idea de controlar un juego con el cuerpo. Sin embargo, la PS2 también incursionó en el control por voz, yLínea de vidaFue un experimento muy interesante.

Etiquetado como "Aventura de acción de voz"Línea de vida se desarrolló en un hotel orbital después de una fuga de criaturas mortales. Puso a los jugadores en el papel de un hombre varado atrapado en la sala de control del hotel. La única forma de sobrevivir era guiar a la camarera, Rio, a través del hotel mediante comandos de voz, manejados por el micrófono PlayStation.

Utilizando esta comunicación, los dos tuvieron que explorar el hotel, luchar contra monstruos y, finalmente, escapar, al estilo de un horror de supervivencia.

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Aunque el esquema de entrada vocal estaba lejos de ser perfecto, no impidióLínea de vidalejos de ganar seguidores de culto y, aunque en gran medida se ignoró en su lanzamiento, fue un precursor de muchos de los títulos actuales que cuentan con comandos de voz.Línea de vidaFue una versión impresionantemente ambiciosa del género de terror.

Deus Ex es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos jamás creados. Se vendió bien en PC y ganó muchos premios. Redefinió lo que pensábamos que era posible en un videojuego y en el género FPS, y de todos los juegos que existen, este es uno de los pocos que se acerca tanto a la perfección absoluta. Continuó generando dos secuelas y ahora ha vuelto a estar en el ojo público.

Entonces, ¿por qué el port de PS2 deDeus Ex caer tan plano? Llegó con poca fanfarria y no le fue muy bien comercialmente, a pesar de tener algunas imágenes mejoradas y escenas de corte generadas por computadora. En comparación con otros títulos de FPS o RPG de la plataforma, no fue un evento, y esto es simplemente impactante.

Solo quedando abajo en esta lista debido al éxito del original, la versión de PS2 presentó algunos cambios debido a las limitaciones del hardware, como niveles reelaborados y áreas centrales divididas en zonas de carga, pero en general, este fue un gran puerto de un sublime. Obra maestra de PC, y debería haber funcionado mucho mejor de lo que lo hizo.

Una de las ideas más extrañas para un juego que verás,Señor MosquitoTe colocó en el papel de un mosquito de dibujos animados que tiene que chupar la sangre de varios miembros de una familia a medida que avanzan en su vida diaria.

Sin embargo, chupar sangre no es tan sencillo como parece. Tenías que encontrar el lugar correcto en el cuerpo que te permitiera pasar desapercibido. Si tu objetivo comenzaba a tomar conciencia, necesitabas retirarte, para que no te aplastaran.

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Con un estilo típico japonés y una jugabilidad sorprendentemente bien manejada,Señor Mosquitoes un título que deberías revisar.

Posiblemente uno de los títulos de Square Enix menos conocidos,Musashi: leyenda samurái era un título de acción RPG protagonizado por un espadachín de pelo ridículamente puntiagudo. Era un título de combate con temática de dibujos animados jugado en tercera persona y, en realidad, era muy bueno.

Como Musashi, deambulaste por varios lugares luchando contra enemigos robóticos, capaces de cortarlos en varios pedazos con una poderosa katana. Podrías aprender los ataques enemigos y usarlos contra tus enemigos, y se podrían realizar misiones secundarias para ganar más experiencia. Un juego bueno y bien presentado.

Basado en la animación del mismo nombre,Espectáculo de terror de Gregory Era un título bastante surrealista protagonizado por personajes tontos. Se trataba de una aventura al estilo survival horror ambientada en un extraño hotel regentado por un ratón antropomórfico, y habitado por huéspedes que llevan las almas de los muertos.

Tu objetivo era recolectar estas almas y devolverlas a la Muerte, pero los invitados no se separaron fácilmente de sus botellas de almas, y después de que recolectaste un alma, ese invitado se volvió hostil y deambuló por el hotel buscándote. A medida que avanzabas, se registraban más huéspedes, lo que abría más espacios del hotel y, para tener éxito más adelante, era necesario utilizar el sigilo para evitar a los enemigos.

Fue una versión refrescante y diferente del horror de supervivencia, y una que no descubrió suficiente gente. Lástima.

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También conocido comoProfecía índigo,Fahrenheitvino de Quantic Dream, el estudio que también nos trajoLluvia Pesada,Más allá de dos almas, y el anteriorAlma nómada . Al igual que los juegos posteriores,Fahrenheitfue en gran medida un QTE glorificado, pero también tenía un poco más de jugabilidad, y la historia era lo suficientemente intrigante como para atraerte, incluso si se volvió un poco Pete Tong hacia el final.

Cuando pasas tus primeros momentos en un juego escondiendo un cadáver, aparentemente obra tuya, antes de que un oficial de policía te encuentre, sabes que te espera algo un poco especial, y eso es justo lo queFahrenheit era. Era un juego con mucha profundidad en su historia y personajes interesantes lo convierten en una recomendación definitiva si te lo perdiste, especialmente si eres fanático del trabajo posterior de Quantic.

Saliendo aproximadamente al mismo tiempo quePsi-Ops(ver más adelante en la lista), Codemasters'Segunda señal, desarrollado porDivisores de tiempoFree Radical, desarrollador, se vio eclipsado por la competencia más orientada a la acción, y el ritmo más lento desanimó a muchos.

En verdad, sin embargo,Segunda señal Era un juego mejor en muchos aspectos, con una historia mucho más interesante y un uso más inteligente de los poderes mentales. Lamentablemente, no fue tan satisfactorio y los poderes que se ofrecían carecían del empuje de los que se ven enPsi-Ops, incluso aquellos que eran similares, como la telequinesis, que era lenta y laboriosa enSegunda señal.

Aún así, la trama alimentada por la amnesia junto con las imágenes distintivas de Free Radical y su excelente presentación hicieron de este un gran juego, incluso si la mayoría no estaba de acuerdo cuando se lanzó.

Originalmente planeado como una entrada multijugador y orientada a la acción en elDeus Exserie,Proyecto Snowblindse convirtió en un FPS más genérico, pero que logró ser un título bastante bueno de todos modos, repleto de buenas imágenes y una jugabilidad decente.

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Como el ridículamente llamado Nathan Frost, un soldado aumentado, luchaste contra una fuerza enemiga usando una variedad de poderes y armamento avanzado. Todas las armas presentaban modos primario y secundario, y Nathan podía piratear la seguridad enemiga con su arma 'Icepick'. Muchos niveles también permitieron múltiples enfoques, un vestigio deDeus Ex, pero en su mayor parte, se trataba de disparos de acción en lugar de sigilo.

Este es un FPS menos conocido que se desarrolló en un mundo centrado en los espías y utilizó un enfoque más realista que la mayoría. cruzóJames BondconMacGyver, y aunque no es el FPS técnicamente más impresionante de la PS2, fue una verdadera sorpresa.

No solo puedes utilizar varias armas y tácticas de sigilo para lograr tus objetivos, sino que también puedes encontrar una variedad de objetos en el mundo que puedes usar para fabricar armas y herramientas improvisadas, como bombas molotov y ganzúas. Había muchos secretos por descubrir y la historia de espionaje era interesante, aunque un poco cliché.

Junto conengranaje metálico, eltenchuLa serie fue uno de los lanzamientos más importantes en el género sigiloso basado en consolas, yIra del cieloes posiblemente la mejor entrada de la serie (ni siquiera pienses en probar la versión de Wii).Tenchu: Asesinos de las Sombras si valoras tu cordura). A los juegos les fue bastante bien en la PlayStation original, pero cuando llegó el momentoIra del cieloCuando llegó a la PS2, el interés había disminuido un poco, lo cual fue una pena, ya que se trataba de una excelente salida sigilosa.

Presentaba misiones desafiantes y bien diseñadas, dos personajes jugables (con sus propias historias, lo que efectivamente duplicaba la duración del juego) y tenía contenido realmente espeluznante, todo envuelto en la mística tradición china.

Los guerreros ninja eran supuestamente maestros del sigilo y del arte de pasar desapercibidos, por lo quetenchufue el título perfecto para aprovechar la creciente popularidad del estilo de juego.

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AntesHéroe de la guitarrayBanda de rocksurgió de Harmonix, habíaFrecuenciayAmplitud . Al igual que sus eventuales sucesores, estos eran juegos de música ambientados en pistas en constante desplazamiento que desafiaban a los jugadores a hacer colas en la pantalla para reproducir música.

A diferencia deGHyRB , no se necesitaban instrumentos y una nave espacial se movía de una pista a otra usando el joypad, cada pista contenía un instrumento o voz diferente. Para hacerlo bien, necesitabas mantener cada pista presionando los botones correspondientes en el momento adecuado.

Fue la gestación de la inevitable serie de guitarras plásticas. Sin estos dos títulos, es posible que nunca hubiéramos podido tocar Foo Fighters o Queens of the Stone Age en nuestros Fisher Price Fender.

Antes de que High Moon Studios lograra lanzar dos buenosTransformadoresjuegos (Guerra por CybertronyCaída de Cybertron ), la mayoría de las adaptaciones de robots disfrazados a videojuegos fueron horribles, salvo una. Melbourne House creó el 2004Transformadorestítulo en PS2, y era un juego muy bueno, posiblemente mejor que el de High Moon, de hecho.

Distribuidos en una variedad de niveles grandes y abiertos, que en realidad hacían uso de modos de vehículos, podías elegir entre tres Autobots diferentes (Optimus Prime, Red Alert y Hot Shot) para embarcarte en algunas misiones muy desafiantes, muchas de las cuales terminaban en un lugar difícil. batalla de jefe contra un Decepticon notable, como Starscream.

Cada Autobot tenía fortalezas y debilidades, y la función Mini-con, que usaba pequeños robots coleccionables, podía agregar a los héroes todo tipo de poderes configurables por el usuario, otorgando mejor potencia de fuego, defensa, saltos más altos, etc. Incluso se podría equipar un ala delta motorizada que permitiera un vuelo limitado.

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Se veía genial, bien controlado y fue una verdadera sorpresa para los fanáticos que se habían acostumbrado tanto a que los videojuegos probaran su querida franquicia.

Desarrollado porfaccion rojayFila de santosvoluntad creadora,Invocadorfue un intento de ofrecer un juego de rol estilo PC a la audiencia de consolas, y aunque no le fue bien comercialmente, logró su objetivo bastante bien (y finalmente fue portado a la PC).

Controlaste a Joseph, un invocador que podía convocar a la batalla a varias criaturas poderosas. Además de Joseph, otros miembros del grupo también se unieron a la misión y tú también podrías tomar el control de ellos. El juego presentaba una gran cantidad de misiones secundarias y el combate era en tiempo real. También hubo una cantidad saludable dediablos-Búsqueda de botín estilo por hacer.

una secuela deInvocadorfue lanzado y, aunque técnicamente mejor, con un mundo de juego más grande y más funciones, no fue tan bueno como el primer juego.

Presentamos el primeroclonoaen nuestra lista de juegos de PS1 subestimados, y la serie continuó impresionando con su lanzamiento para PS2, que también pasó desapercibido, a pesar de los elogios de la crítica.

Poseía una jugabilidad similar al primer juego de la serie, aunque con mejores imágenes, y la plataforma 2.5D era tan divertida como la primera vez, más aún con los ajustes y mejoras que venían con la nueva plataforma.

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También llamadoInforme de desastre , este es un juego de supervivencia único que no utiliza la fórmula de terror habitual, sino que te coloca en medio de un terremoto. Como uno de los pocos supervivientes que quedan en una ciudad insular artificial, debes escapar del entorno urbano en colapso y sobrevivir a situaciones desgarradoras a medida que avanzas.

Keith Helm es el protagonista del juego y, poco después del estreno del título, se encuentra con Karen Morris, otra superviviente del terremoto. Los dos se ayudan mutuamente y avanzan por la ciudad, sobreviviendo a las réplicas y los problemas que traen. Finalmente, la historia da un giro siniestro, revelando que el terremoto no fue del todo inesperado y que había planes tortuosos en marcha.

Sobrevivir en la ciudad no sólo requería mucha agilidad y evitar el derrumbe de edificios, sino que también tenías que encontrar agua para mantener altos tus niveles de energía, y los demás supervivientes que encontraras debían ser cuidados. Incluso había una opción de compañero, y cada uno abría diferentes áreas para explorar. Fue un pequeño gran juego que surgió de la nada y desapareció con la misma rapidez.

Un título muy elegante de Atlus,Esfera de Odín contó las historias de cinco personajes diferentes, cuyos destinos se superpusieron y revelaron la imagen completa pieza por pieza a medida que los jugadores desdoblaban cada “libro”. Todos estos cinco personajes tenían su propia sensación única y, aunque un personaje puede ser protagonista en un libro, en realidad podría revelarse como antagonista en otro.

Fue una buena narración, todo envuelto en un hermoso combate en 2D de desplazamiento lateral, y con cinco historias de personajes para jugar, magia para usar, un sistema de cocina y un elemento de elaboración que permitía la creación de nuevos elementos, había mucho. hacer. Seguirían más juegos con este llamativo estilo, como el excelente juego de Wii.Murumasa: La espada demoníaca.

Sin duda uno de los títulos menos conocidos de Rockstar,Ellosera un título de acción en tercera persona con temática anime desarrollado por una división de Bungie, el estudio más conocido poraureola serie. Estaba ambientada en una Tierra distópica futurista y estaba protagonizada por la heroína de cabello púrpura, Konoko, una agente del Grupo de Trabajo sobre Crímenes Tecnológicos (TCTF). Konoko descubre que la TCTF le ha ocultado su verdadero pasado e intenta encontrar la verdad, lo que la lleva a muchos disparos y peleas.

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Ellos Combate a distancia mixto usando una variedad de armas con ataques cuerpo a cuerpo, y todo el juego se presentó con imágenes minimalistas que permitían un combate súper fluido y rápido. También fue muy difícil, y dominar los diversos movimientos especiales de Konoko y aprovechar al máximo cada arma con munición limitada era esencial.

Este juego era un título clásico de "un intento más". Con cada muerte, progresabas un poco más, y esto traía consigo una sensación de logro real.

Uno de los primeros títulos con sombreado de celdas,XIIItomó señales deRadio Jet Set , pero era un FPS ambientado en un mundo cómico. Como agente inicialmente anónimo conocido solo como XIII, tenías que avanzar a través de varios niveles de estilo cómico para descubrir una siniestra conspiración.

El juego era un FPS tradicional, basado en un cómic de los 80 del mismo nombre. El protagonista, que sufre de amnesia, es acusado del asesinato del presidente y pasa gran parte del juego intentando limpiar su nombre, descubriendo que en realidad forma parte de un grupo llamado XX, que planea hacerse cargo del gobierno.

La acción se presenta en un ingenioso estilo de panel cómico, con muertes apareciendo como paneles separados para mayor efecto. El juego principal también incluía sigilo, con armas silenciosas disponibles para asesinatos encubiertos, y un sexto sentido especial le permitió a XIII escuchar dónde estaban los enemigos a través de un efecto cómico en pantalla de "tocar, tocar, tocar".

Fue un título largo y divertido que ofreció una visión diferente de la fórmula estándar de FPS, pero lamentablemente nunca fue revisado.

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Este era un juego de rol impresionante y en expansión ambientado en un mundo futurista con temática del Lejano Oeste gobernado por extraterrestres invasores. Su estilo anime se complementó con un combate y una exploración únicos.

Como protagonista Dean, los jugadores se asociaron con varios otros personajes y utilizaron el sistema de armas ARM para combatir a los enemigos. Cada personaje tenía su propio ARM, que era básicamente un arma única con varios ataques especiales.

armas salvajeses una gran serie de juegos de rol que nunca logró ganar la popularidad de los nombres más importantes, y esta es una de las mejores salidas de la serie.

Un FPS menos conocido,Vigilancia oscura Fue un gran juego ambientado en un lejano oeste gótico. El protagonista Jericho Cross era un forajido al borde de uno de sus mayores robos de trenes. Desafortunadamente, apuntó a un tren perteneciente a Darkwatch, una orden de cazadores de monstruos, y liberó a un poderoso señor vampiro. Después de que dicho señor lo convirtiera en vampiro, se alista en las filas de Darkwatch y tiene que luchar contra la fuerza que liberó en el mundo.

Vigilancia oscura presentaba un juego FPS sólido con segmentos de disparos a caballo y algunas habilidades vampíricas útiles, que no estaban disponibles en misiones establecidas durante el día, lo que hacía que el jugador confiara en tácticas estándar. Tenía un gran estilo artístico y originalmente se planeó como una serie, pero esto nunca sucedió ya que la secuela fue enlatada.

ElShin Megami TenseiLa serie es popular en Japón, pero no ha logrado tener un impacto tan grande en Occidente.Nocturno(también llamadoLa llamada de Lucifer ) fue uno de los mejores de la serie. Esto es extraño, ya que era similar aPokémon, en el sentido de que puedes domesticar y reclutar enemigos, seleccionándolos para que luchen junto a ti en la batalla.

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Esto se lograba mediante un sistema de negociación en el que debías persuadir a un demonio para que luchara por ti. Algunos demonios eran fáciles de reclutar, mientras que otros eran mucho más difíciles. Estos demonios también podrían fusionarse para crear criaturas más poderosas.

Shin Megami Tensei III: Nocturno tuvo una gran presentación y el combate tradicional por turnos se vio favorecido por las características únicas de domesticación de demonios y la historia oscura. dante deEl diablo puede llorarincluso hizo un cameo.

Aunque la empresa Sony con sede en LondresGTAEl clon no fue tan bueno como esperábamos: plagado de controles torpes, opciones de diseño poco fiables y una cámara horrible cuando estás a pie, todavía había algo en él que te atraía.

Quizás fue el mapa meticulosamente recreado de Londres, elArrebatar-diálogo para adultos al estilo, o imágenes fotorrealistas.La escapada Fue una experiencia entretenida, aunque a menudo frustrante (¿recuerdas esa parte de seguridad del láser que te tira el pelo? Oh, Dios mío). También tenía dos historias separadas, y la finalización de la campaña de Mark Hammond abrió la serie de eventos del detective Flying Squad Frank Carter, que representa el otro lado de la delgada línea azul.

Una buena historia y una entrega decente pueden marcar la diferencia, yLa escapada , aunque ciertamente no es un material ganador del Oscar, tenía una buena historia criminal cargada de cockney. Correr por las calles de Londres en lugar de las habituales ciudades estadounidenses fue un soplo de aire fresco. Ah, e ignorad la secuela, fue una tontería.

Desarrollado por el estudio de Cambridge de Sony,Primitivoera un título importante en el momento de su lanzamiento, y se generó mucho entusiasmo por el scrapper en tercera persona.

Primitivo Protagonizada por Jennifer Tate, una chica que se ve envuelta en una batalla de caos y orden. Viajando a través de cuatro dimensiones demoníacas diferentes, Jen y su compañera, una gárgola llamada Scree, lucharon contra todo tipo de criaturas. Al entrar en cada reino, Jen adquirió la capacidad de transformarse en un demonio que representa ese reino. Estas formas le otorgaron diversas habilidades, como ataques poderosos, golpes de largo alcance y la capacidad de respirar bajo el agua.

Visualmente impresionante para la época,Primitivofue un juego brillantemente pulido y, aunque la jugabilidad se volvió un poco repetitiva, fue una aventura apasionante que simplemente pasó desapercibida.

Uno de los títulos de acción y terror más inquietantes y violentos jamás creados.El sufrimientofue una gran aventura en tercera y primera persona que puso a los jugadores en el papel de un asesino convicto, Torque, que supuestamente asesinó a su esposa e hijo.

Torque es enviado a la Penitenciaría Estatal de Abbot, que pronto es golpeada por un terremoto, desatando todo tipo de criaturas infernales con las que Torque tiene que lidiar.

El sufrimientopresentó algunos diseños de criaturas geniales, lo cual no sorprende ya que fueron creados por Stan Winston (el maestro de efectos de maquillaje detrásextraterrestres,terminador, yParque jurásico ). Cada criatura personificaba un método de ejecución utilizado con los prisioneros de Abbot State a lo largo de los años.

Hubo algunos sustos genuinos, y la combinación de disparos desagradables y resolución de varios acertijos funcionó bien, todo respaldado por una buena historia. Vale la pena buscarlo si no lo has jugado, lo cual es probable.

Has jugadoEngranajes de guerra,Efecto masivo,Inexplorado ¿O alguno de los innumerables shooters basados ​​en portadas que saturan el mercado? Probablemente lo hayas hecho, pero sininterruptor de apagado, es posible que no hayas tenido la oportunidad.

Verás, a este juego de disparos en tercera persona relativamente desconocido de Namco se le atribuye ampliamente el mérito de haber creado, o al menos popularizado, la mecánica de cobertura que ahora vemos con tanta frecuencia.Engranajes de guerraEl creador Cliff Bleszinski incluso ha dejado constancia de que Kill Switch fue una gran influencia en elEngranajesserie, diciendo "tenía el mejor sistema de cobertura en ese momento" durante los Game Developers Choice Awards.

El juego está protagonizado por el soldado Nick Bishop, que es controlado remotamente por un operador en otro lugar y, a medida que avanza el juego, Nick experimenta flashbacks de recuerdos reprimidos, lo que lleva a giros en la trama y una conspiración.

Era un juego bastante básico y económico, con un mínimo de pulido, pero se jugaba muy bien y el sistema de cobertura lo hacía destacar, dándole al combate un giro bastante grande y, además, divertido. Vale la pena jugar simplemente para ver de dónde viene el género tal como lo conocemos hoy.

Este es uno de los personajes tipo mascota de juegos más grandes que no logró llegar a ser tan grande como debería. ElAstuto La serie es un gran juego de plataformas sigiloso de dibujos animados, que ahora se ha relanzado en PS3 en formato HD (la trilogía original). Inicialmente desarrollado porInfamedesarrollador Sucker Punch, el juego es un clásico de culto y fusionó con éxito plataformas 3D con elementos sigilosos.

En cada juego, incluida esta salida debut, el ladrón mapache titular realizó varios atracos y participó en batallas contra jefes. Sly podría usar el mundo a su favor, trepando por tuberías de desagüe, posándose en puntos estratégicos y escondiéndose para poder ejecutar ataques sigilosos. También luchó contra enemigos cara a cara, pero esta era una opción ruidosa. El resultado final fue un gran ejemplo de plataformas en 3D que demostró que el género podía ser más flexible y variado de lo habitual.

Si lo antes mencionadoSegunda señalfue la aventura psíquica del hombre pensante y de ritmo más lento, luegoPsi-Ops fue la elección del fanático de la acción y del gatillo fácil. MientrasSegunda señaltenía personajes más profundos y una historia más intrigante,Psi-OpsTenía, con diferencia, el combate y la selección de poderes psíquicos más divertidos.

Como el soldado amnésico Nick Scryer, te embarcaste en una serie de misiones para combatir un régimen malvado, al mismo tiempo que descubres tu pasado y tus poderes psíquicos olvidados, como la telequinesis, la piroquinesis, el control mental y la visión remota. Estos podían usarse a tu discreción durante tus misiones y, a menudo, se te permitía experimentar y abordar situaciones de combate como mejor te pareciera.

Los diversos poderes se manejaron de una manera mucho más fluida y accesible queSegunda señal , particularmente la telequinesis, que era muy satisfactoria (incluso podías levantar y lanzar a tus enemigos). El juego en sí, al ser un shooter en tercera persona más orientado a la acción, resultaba un poco más atractivo para un público más amplio. A pesar de esto, todavía no logró causar gran revuelo y nunca más se supo de él.

Marco fatalera un horror de supervivencia directamente de la casa de títulos de terror japoneses comoringuyEl rencor, y como resultado, es uno de los juegos más aterradores que jugarás.

En este juego, que te enfrentaba a todo tipo de fantasmas y espíritus mortales, no jugabas como un soldado con armas, un oficial de policía o incluso un adulto con un palo. Jugaste como una joven colegiala armada únicamente con la cámara oscura. Esta era una cámara mágica que podía exorcizar espíritus y era tu única defensa contra lo sobrenatural.

El miedo que sentías por estar tan indefenso hizo que esta fuera una experiencia muy desconcertante, y como la historia supuestamente se basaba en varios hechos reales, solo la hizo aún más efectiva para acelerar tu corazón y desgastar el borde de tu asiento.

Core Design fue el equipo responsable de crearTomb Raider, un juego que todos conocemos, pero que también incursionó en varios otros títulos, incluido este muyTomb Raider-Excursión de ciencia ficción al estilo.

Proyecto Edénfue un brillante rompecabezas en elTR molde, solo que esta vez tenías cuatro personajes diferentes para controlar, cada uno con sus propias habilidades únicas. El líder del equipo, Carter, podía interrogar a la gente y acceder a puertas de alta seguridad, el ingeniero Andre podía reparar maquinaria, Minoko era la hacker del equipo y Amber era una poderosa cyborg, capaz de sobrevivir en entornos hostiles.

Usando las habilidades de cada miembro del equipo, tenías que resolver todo tipo de acertijos ambientales para avanzar cada vez más en el peligroso mundo subterráneo del juego, poblado por pandillas violentas, mutantes y amenazas aún peores.

Nunca obtuvo mucho reconocimiento en su lanzamiento, lo cual es una lástima ya queProyecto EdénPodría decirse que fue mucho más complicado queTomb Raideren ese momento, y la división de personajes en cuatro partes sería una excelente campaña multijugador en línea en la actualidad.

Hemos hablado de lo surrealista de Suda 51.Asesino 7 antes y no ocultamos nuestro amor por él. La historia de Harman Smith y sus siete alter egos asesinos es un viaje extraño, envuelto en comentarios sociales y políticos y un estilo artístico que es simplemente magnífico. Es una auténtica obra de arte, pura y simplemente.

Aunque hizo su debut en GameCube, el título también llegó a PlayStation 2, abriendo potencialmente la extraña aventura a una audiencia nueva y más amplia, pero no lo hizo, y el título sigue siendo un clásico de culto polarizador. Si nunca lo has jugado, te recomendamos que lo hagas.

Surgió de la nada, siendo un videojuego aleatorio de una película de hace 20 años, peroLa cosa fue sorprendentemente bueno. En lugar de centrarse en los acontecimientos reales de la película, el juego tuvo lugar unos días después. Un equipo de soldados estadounidenses fue enviado a investigar el puesto avanzado 31, antes de aventurarse a otras instalaciones para descubrir la verdad detrás de la invasión alienígena.

El juego utilizaba un sistema de compañeros de equipo de IA, lo que le daba al personaje del jugador Blake muchos aliados. Estos aliados estaban formados por ingenieros, soldados y médicos, y sus habilidades se utilizaron para progresar por los distintos lugares.

El enfoque de la película en el miedo y la desconfianza también se utilizó en el juego con gran efecto, y los personajes podrían infectarse, lo que significaba que Blake tendría que buscar y contratar los servicios de otros supervivientes. Finalmente, Blake descubrió la verdad y, después de luchar contra un ejército de bestias alienígenas usando pistolas, lanzallamas y otros métodos, localizó la nave alienígena y luchó contra el gran malvado, con la ayuda nada menos que de MacReady.

Fue una gran aventura en equipo y se considera una secuela canónica.

Proveniente de Capcom, este es un título bastante oscuro, que no es el formato habitual para el editor de renombre. Ambientada en Roma, como puedes adivinar por el nombre, te eligieron como Agripa, un general exitoso en el ejército de Roma. Después del asesinato de Julio César, Agripa regresa y encuentra a su padre implicado en el asesinato y a su madre condenada a muerte. Agripa es capturado intentando liberar a su madre y enviado al Coliseo para participar en los juegos de gladiadores. Octavio, el amigo de Agripa, se involucra en los acontecimientos e intenta descubrir la verdad.

Sombra de Roma Fue un partido de dos tiempos. Las secciones de Agripa trataban sobre combate y acción brutales, y las secciones de Octaviano involucraban sigilo y resolución de acertijos, y los dos estilos dispares funcionaban bien juntos, rompiendo la violencia (que era bastante gráfica) con una sección sigilosa de ritmo más lento que también te daba la oportunidad de explorar zonas famosas de Roma.

El motor de combate del juego era, como era de esperar de un juego de Capcom, bastante sólido, y las secciones de gladiadores eran desafiantes y satisfactorias. Agripa podía usar todo tipo de armas feroces, incluso los brazos cortados de sus enemigos, y la arena cambió y presentó varios desafíos de combate para mantener las cosas interesantes, incluidas carreras de carros. También hubo secciones para Agripa fuera de la arena.

Visualmente impresionante y bien elaborado, este fue un gran título de combate histórico que bien vale la pena, y es mucho mejor queRyse: Hijo de Roma.

Un juego de rol clásico de culto definitivo,Nube oscura Mezcló los géneros de RPG y RTS en un paquete coherente, y fue un juego de rol único y enormemente divertido. Como protagonista Roan, tuviste que enfrentarte a todo tipo de mazmorras generadas procedimentalmente luchando contra las fuerzas de un genio malvado para reconstruir el mundo y sus aldeas.

Usando este modo “georama”, puedes colocar varios elementos que adquieras en las mazmorras, como árboles, casas, etc., y reconstruir el paisaje, incluidos los propios aldeanos. Una vez que regresaran, los aldeanos podrían instruir a Roan sobre la reconstrucción del área, y una vez que una aldea estuviera completa (después de cumplir varios requisitos), podrías pasar a la siguiente aldea, avanzando en la misión.

oscuro podría Usó un sistema de nivelación de armas en lugar de la nivelación habitual de personajes, y cuanto más se usaba un arma, más poderosa podía volverse. Estos necesitaban reparación después de mucho uso y se podían crear armas personalizadas.

El segundo juego,Crónica oscura, amplió aún más la naturaleza de creación y estrategia en tiempo real de la serie, pero esta primera salida es donde comenzó todo.

Llegando al mercado varios años antes.Héroe de la guitarrayBanda de rock,Guitarrista Fue un precursor de lo que estaba por venir. No presentaba exactamente el mismo estilo de juego queGHyRB , en lugar de usar indicaciones del controlador en pantalla cuando estaba en modo de guardia, pero presentaba una interfaz única para tocar la guitarra cuando el jugador tenía que rasguear la música. Usando el joystick analógico para seguir la "línea de seguimiento", debías mantener el cono de puntería en la línea mientras presionabas los botones para reproducir música y "atacar" a tu enemigo. Los modos se alternaban a medida que avanzaba la canción, lo que significaba que los jugadores tenían que cambiar rápidamente de ataque a guardia, y así sucesivamente.

Guitarristafue un gran título con una historia y una presentación encantadoras pero extrañas, algo que esperábamos de los juegos de ritmo japoneses.

Luchadores por la libertadfue desarrollado porSicariocreador IO Interactive, y fue un gran juego de disparos por equipos que muchos propietarios de PS2 se perdieron.

Tenía como telón de fondo una invasión rusa ficticia de los EE. UU., y los jugadores asumieron el papel del fontanero Christopher Stone. Ahora, esto no fuemario , y Christopher no comía hongos ni saltaba sobre la cabeza de la gente. En lugar de ello, llevó rifles de asalto y molotovs, y utilizó tácticas de guerrilla para acabar con la maquinaria roja.

Te infiltraste en bases enemigas, saboteaste suministros y, en general, te convertiste en una gran espina clavada en el ejército invasor. Todo esto tuvo lugar dentro de una Nueva York ocupada. A medida que lograste tus objetivos, ganaste carisma. Cuanto más carisma tuvieras, más seguidores podrías liderar. Se podía decirles a estos aliados que siguieran, defendieran y atacaran, lo cual era un comando de escuadrón simple, pero funcional. Cada capítulo estaba compuesto por varias misiones, y tus acciones en una misión podrían afectar los eventos de otra, y algunas acciones debilitarían la presencia militar rusa en misiones posteriores.

Fue un título realmente bien hecho y divertido que fue un buen alejamiento delSicarioFórmula por la que el estudio es famoso.

Has oído hablar delBatman: Arkham serie, ¿verdad? Por supuesto que sí. Estamos dispuestos a apostar que no has oído hablar deCaos urbano: respuesta a los disturbios , aunque. Este es el juego debut dearkhamcreador Rocksteady Studios, y es uno de los mejores y más pulidos títulos de FPS para PS2.

Jugaste el papel de Nick Mason, un oficial de la división de respuesta antidisturbios de la policía 'T-Zero'. Armado con tu confiable escudo antidisturbios y una serie de otras armas, tu trabajo consistía en acabar con criminales y miembros de pandillas, a menudo teniendo que encontrar y someter al líder de una pandilla con un ataque no letal, al mismo tiempo que rescatabas a los rehenes.

En el camino, conseguiste la ayuda de paramédicos y bomberos que podían curar a las personas, apagar incendios y abrir puertas. Su desempeño se calificó en cada misión de varias maneras, como precisión, objetos coleccionables, etc. Las misiones de desafío especiales también te permiten desbloquear mejores armas.

Caos urbano Se veía genial para un FPS de PS2 y presentaba algunos de los tiroteos más satisfactorios que existen. Los disparos a la cabeza en particular fueron gratificantes (y a menudo la mejor manera de eliminar enemigos, por lo que dominarlos era importante), y el escudo antidisturbios abrió nuevas mecánicas de juego, como tener que acercarse lentamente a un miembro de una pandilla que tiene rehenes, protegiéndose de ellos. dispara hasta que puedas lograr ese esquivo tiro en la cabeza. Brillante.

Basado en el mangaDororo,La sangre lo dirá Fue un gran juego que presenta una de las premisas más locas para una historia que hemos visto. Eres Hyakkimaru, un hombre cuyos principales órganos y partes del cuerpo fueron robados por demonios al nacer después de que su padre, el gobernante de la tierra en ese momento, hizo un trato con ellos para devolver la paz a la tierra. Luego, Hyakkimaru fue abandonado por su padre y encontrado por un hombre llamado Jyukai, quien creó partes artificiales del cuerpo y prótesis para reconstruir el cuerpo de Hyakkimaru. Finalmente, Hyakkimaru escuchó una voz celestial que le decía que si mataba a los demonios que tomaron partes de su cuerpo, podría recuperarlos a ellos y a su humanidad.

Armado con una katana mortal y espadas gemelas escondidas en sus brazos, así como una ametralladora montada en el brazo y una bazuca montada en la pierna, Hyakkimaru se propuso encontrar y derrotar a los 48 demonios, acompañado por su compañero, el joven ladrón Dororo. .

La sangre lo dirájugó muy parecidoEl diablo puede llorar , solo que con áreas más grandes y abiertas y algunas secciones de sigilo y rompecabezas (como Dororo). Hyakkimaru y sus armas implantadas lo convirtieron en un gran personaje de combate, con todo tipo de movimientos y combos locos, que podrían mejorarse a medida que avanzas. Los niveles eran variados y no se hacían trampas ni se tomaban atajos. De hecho, buscaste y mataste a 48 demonios, muchos de los cuales eran jefes impresionantes y algunos eran francamente extraños. Cada capítulo del juego tenía su propia minihistoria, lo que mantenía el interés. Este fue un luchador brillante que realmente deberías descubrir.

Si Disney y Pixar no estuvieran tan en contra de la violencia,La marca de Kri es posiblemente con lo que podemos terminar. Detrás de la estética muy parecida a la de Pixar se esconde una aventura de sigilo violenta pero bien elaborada.

Rau Utu es un guerrero poderoso, que recibe la ayuda de un pájaro llamado Kuzo, acepta una misión para investigar a algunos bandidos locales y se ve arrastrado a una misión más grande, con mayores repercusiones.

La marca de Kri Era principalmente un juego de sigilo, que requería un uso cuidadoso del explorador de Rau, Kuzo, y tácticas de sigilo para eliminar a los enemigos en silencio. El sistema de control único utilizaba ambos joysticks analógicos, el izquierdo para moverse y el derecho para recorrer el área con una línea de puntería, utilizada para atacar a los enemigos cercanos. Rau también obtuvo un arco y habilidades especiales, todas las cuales fueron utilizadas tácticamente para lograr sus objetivos.

Rápidamente notaste lo bien producidoLa marca de Kri Fue cuando empezaste a jugarlo y cuán violento era el juego. Los personajes eran geniales, no desentonaban en ninguna epopeya de Disney, y aunque tomó un tiempo acostumbrarse, el esquema de control funcionó muy bien. Muy recomendable.

rez es uno de esos juegos clásicos que siempre aparece en listas como estas, así como en las listas de los mejores juegos de todos los tiempos. Al mismo tiempo, también es un juego del que mucha gente nunca ha oído hablar o simplemente lo descarta.

Un tirador de música,rez Es un viaje para los ojos y los oídos. Es un juego de disparos sobre raíles que vincula la acción en pantalla y tu éxito con la música. Mientras luchas, agregas música y efectos de sonido a la banda sonora y tu avatar en pantalla se transforma. Todo en el juego reacciona al ritmo de la música y elDragón PanzerControles de estilo moderno y jefes impresionantes hacen que la experiencia de disparo sea breve pero inolvidable.

Es un juego que se utiliza a menudo en el argumento de que los juegos son arte. Uno de los shooters más elegantes y adictivos que existen.

Es una locura pensar que una serie tan popular comoCazador de monstruos alguna vez fue pasado por alto por la mayoría. El originalCazador de monstruosllegó a la PS2 y fue rápidamente descartado por todos, excepto por aquellos que tuvieron el tiempo y la paciencia para darle una oportunidad real.

La serie es conocida tanto por su alta dificultad como por sus rígidos controles, pero en el fondo se esconde una de las experiencias de juego más gratificantes que existen. Es posible que termines siendo asesinado una y otra vez por ese poderoso wyvern, pero cuando finalmente descubres sus patrones y debilidades y lo derribas, la sensación de logro es palpable.

La caza del juego original iba acompañada de un complejo sistema de recolección y elaboración, en el que cada elemento cultivado o tallado de bestias caídas se utilizaba para fabricar objetos, armas y armaduras. El juego, gracias a numerosas misiones, muchas de las cuales era necesario completar para encontrar recursos raros, es inmenso. Hizo todo lo posible para que no te gustara con controles torpes y una cámara poco fiable, pero este era un título en el que valía la pena perseverar, al igual que muchas secuelas.

Clover Studios era una de las divisiones más prometedoras de Capcom antes de su cierre. Fue responsable de dos de los juegos mejor subestimados de la PS2, uno de los cuales fuemano de Dios(ver la siguiente entrada para el otro).

mano de Dios, comoAsesino 7 , es un título muy divisivo. Los jugadores lo entienden y disfrutan del combate loco y la presentación peculiar (incluida una cámara ciertamente terrible), o juegan el primer nivel y abandonan.

Jugaste como Gene, un luchador que perdió su brazo en un ataque de pandillas. Afortunadamente, le otorgaron un reemplazo, una de las dos Manos de Dios, brazos mágicos utilizados para combatir demonios. Con este brazo ahora como parte de él, Gene caminó por el mundo de temática occidental luchando contra todo tipo de villanos y demonios locos con una variedad de movimientos de combate exagerados.

Si eres una de las personas que se mantuvo firme (que aparentemente no fueron muchas, de ahí su fracaso comercial y su inclusión aquí), encontraste un gran y desafiante beat 'em up con estilo, personalidad y una jugabilidad realmente divertida. . La calidad del juego no es tan sorprendente, ya queResident EvilEl diseñador Shinji Mikami lo dirigió.

mano de Dios Era un juego exclusivamente dirigido a jugadores expertos, y ciertamente no al mercado casual, de ahí su alta dificultad. Es un título que exige tu atención.

Se ha llamado PlayStation 2.zelda, peroOjos es mucho más que un simple clon y es, sin duda, uno de los mejores juegos jamás lanzados para la consola. Basado en la mitología japonesa, con un brillante estilo artístico en tinta y papel, interpretaste el papel de Amaterasu, una diosa en forma de lobo blanco con la capacidad de usar el “pincel celestial” para manipular el mundo y crear objetos.

Dibujando en la pantalla podremos crear bombas, ráfagas de viento, hacer crecer árboles y muchas cosas más, todo con el objetivo de devolver la vida a la tierra, que fue arrasada por el demonio Orochi.

Ojostomó mucha inspiración dezelda , y se juega de una manera muy similar, con un mundo grande y abierto, mazmorras, peleas contra jefes y habilidades y elementos necesarios para acceder a varias áreas que de otro modo estarían cerradas. Todo esto fue entregado de una manera verdaderamente encantadora y hermosa, y funcionó de manera brillante.

Ojos Fue una aventura épica e impecable, y si hubo algún problema, fue la falta de dificultad real. Aún así, con una historia larga y variada con toneladas de misiones secundarias, personajes memorables y todo tipo de extras y minijuegos,Ojos es imperdible, lo que lo hace aún más perturbador porque la mayoría lo pasó por alto, lo que contribuyó a la muerte de un estudio muy talentoso. Maldición.

Sí, tenía que ser aquí.icosuele ser el primer juego en el que piensa alguien cuando se le pregunta sobre juegos de PS2 subestimados, y por una buena razón: se pasó por alto y fue tremendamente brillante.

ico Fue una misión de escolta larga, pero antes de correr hacia las colinas, debes saber que fue una misión de escolta que fue realmente divertida de jugar. Su llamativo estilo artístico y su mezcla de acertijos y enfrentamientos enemigos fueron magníficamente diseñados. El juego poseía un nivel de carácter y refinamiento que pocos juegos pueden imaginar, y fue un precursor del igualmente brillante y más exitoso.Sombra del coloso.

Es un viaje de juego muy desafiante y, a menudo, emocional. Pasó por un período en el que era muy raro y alcanzaba precios altos en eBay, pero ahora se puede encontrar en un paquete doble HD conSombra del coloso, por lo que es mucho más fácil de encontrar, algo que realmente deberías hacer.

Si hubiera un premio para el juego más criminalmente pasado por alto de todos los tiempos, sería el de Ubisoft.Más allá del bien y el mal seguramente estaría en la carrera. Es sencillamente sorprendente que un juego tan fantástico pueda ser ignorado por tanta gente.

Tenía de todo: excelentes imágenes; una buena historia; personajes brillantes; una mezcla de acción, sigilo y desconcierto; un mundo abierto; toneladas de secretos; y uno de los mejores y más identificables protagonistas que existen.

Creado por Michel Ancel, el juego contaba la historia de Jade, una fotoperiodista que cuida de un grupo de huérfanos con su tío, un cerdo humanoide llamado Pey'j. El mundo en el que vive se llama Hillys y está invadido por una raza alienígena conocida como Domz. Esta raza secuestra a los hillianos para utilizarlos como fuentes de energía o esclavos.

Jade se embarca en una misión para descubrir la participación del ejército de Hillyan en la amenaza alienígena y, en última instancia, detener a los invasores y liberar el planeta. Lo hace infiltrándose en varias instalaciones para adquirir evidencia fotográfica de la colaboración. Utilizando una combinación de sigilo y combate con su personal para explorar el mundo, Jade adquiere varias mejoras para ella y sus vehículos, incluido su aerodeslizador. También está acompañada por Pey'j y el agente especial Double H.

Más allá del bien y el malMecánicas de juego usadas de varios otros títulos, principalmente lanzamientos comozelda y el género Metroidvania. Partes del mundo están cerradas hasta que Jade adquiere las habilidades o el equipo adecuados para progresar, y el mundo abierto se puede explorar libremente para encontrar secretos y misiones secundarias. Hay una misión secundaria fotográfica para tomar fotografías de todas las especies animales del planeta, y encontrar todas las perlas en el juego (que también se usan como moneda) puede llevar un buen tiempo completarlas.

la secuela deMás allá del bien y el mal finalmente está en desarrollo en Ubisoft, aunque aún no hay fecha de lanzamiento. Si nunca has logrado jugar esta aventura clásica, te recomendamos encarecidamente que la busques, ya sea en tu tienda de juegos local o a través de PSN. Realmente no te arrepentirás.

Comentario:

Escrito por

Aarón Abedul

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